約 3,954,139 件
https://w.atwiki.jp/siafps/pages/30.html
当サイトについて 当サイト "SIAs FPS" このサイトはFPSを中心とした情報共有を目的としています。 情報は双方照らし合わせて見て下さい。 様々な場所から情報を統合してるのが当サイトです。 分かりやすい方を見てください。 (もちろん当サイトも間違いを記載することもしばしばあります、ご指摘ください) 下記にも記載していますが、 手が回らない所・既に当サイトが解説する前に充実しているコンテンツについては既存wikiへリンクしてあります。 ご了承ください。 現在主に CALL OF DUTY (以下COD) シリーズを中心に CALL OF DUTY WORLD AT WAR の Nazi zombie CALL OF DUTY Black Ops2 のゾンビモード CALL OF DUTY GHOSTS のEXTINCTIONモード を情報共有を目的としてます。 (今後増えるかもしれません) 現在情報ソース + ... COD BO2では 既存wiki 海外wiki ・個人の検証 COD Gでは 既存wiki 海外wiki ・個人の検証 全般 FGN 旧サイト SIA です。 設立目的・履歴 当サイトは上記でも記載した通り、情報共有・発信を目的としています。 設立に至った背景として ①知識・情報はあるのに既存Wikiは自由に書けない ②良い物があっても自由に投稿、紹介できない ③既存Wikiは匿名、誰でも編集ができるが故の情報の曖昧さ といった事があり、「じゃあ作って見ようか」と 2013/08/28 に 旧 Search Inspection Answer FPS を設立しました。 当初は Wikiを超えるWikiを作る。 と目標に掲げていましたが、匿名が故の無尽蔵の編集力に疲弊し人手不足もあり 方向転換致しました。 そして2014/01 現在、旧サイトの仕様変更により編集がしにくくなったので既存Wikiと同じ所をレンタル。 すでに既存Wikiで充実しているコンテンツ(武器データ、各種説明文など)はお任せして、 当サイトはそれらの整理、各種検証、ストラテジーの考察、ゲームの紹介 などをメインに進めていく予定です。 既存Wikiの書き手さんを尊敬しつつ、良い関係で運営できればと思います。 お願い 一緒に運営して頂ける方を募集しています。 情報発信したいと思う方であればどなたでも歓迎致します。 サイトの編集は既存Wikiの様に誰でも編集できるようにはしていません。 上記の設立理由に記載した通り、匿名が故の・・・ をなるべく防止するためです。 登録をして編集する形になります。 登録はいたって簡単。 当サイト右上か ここの このwikiに参加を押してください。 後は流れに身を任せて・・・ 是非お待ちしております! アソシエイトについて 当サイト経由のAmazonアソシエイトの利用目的についてです。 まず仕様として購入金額に対して約3%の紹介料が入ります。 1商品について1000円の上限がありますが、もし溜まった場合はアマゾンギフト券で還元されます。 使い道について。 還元されれば、小さなイベント(スコアアタック、祭り)などを開催できればと思います。 私用で使う事はないので、もしアマゾンでポチるのであれば当サイト経由でして頂ければと思います!
https://w.atwiki.jp/shetake/pages/17.html
Call of Duty Modern Warfare 2 マップパック2 攻略サイト CoD MW2 攻略WIKI 武器ステータス Weapon and Aim Assist Range stats MAP、こもりポイント お徳メモ(ミンナニハナイショダヨ) 航空キルストは、危険察知のクラスに変更してから呼ぶと敵がよく死んでお得。 ドミネーションでは、旗の上でキルスト呼んでキルすると防衛ポイントも入ってお得。 △連打で死んだフリ。要冷血プロ。フラッシュくらった時とか混戦時にやるとお得。 FAL+ホロ+サイレンサー=威力減衰なしで全距離2発でお得。 M16+ホロ=集弾率アップでお得? UAV中、キルカメラ中にスタートボタン押すと敵全員の位置が分かってお得。 光速盾殴りor光速ナイフは、セムテックスor投げナイフorC4装備して、R3→R2→R2ホールドのまま△→R3で瞬殺出来てお得。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51011.html
登録日:2022/05/03 Tue 01 33 38 更新日:2024/08/15 Thu 16 21 01 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BO系列 CALL OF DUTY COD COD BO2 CODシリーズ項目 FPS PS3 Treyarch Wii U Xbox360 アンゴラ内戦 ゲーム サイバーテロ スクウェア・エニックス ゾンビモード マルチエンド ムジャヒディーン 冷戦 喋る主人公 親子 豪華声優陣 近未来 俺の親父アレックス・メイソンは全てを投げ出し─ 俺を見捨てた… お前みたいな奴から国を守るために そんな父が憎い だがここにいる お前と… 我々は同じだデイビッド… 失う事で強くなった FPS「Call of Duty」シリーズ第9作目。製作は前作に続きTreyarch。今作とCall of Duty GhostsのみWii U番が存在。 日本ではスクウェア・エニックスから字幕版と吹き替え版が発売され、吹き替え版は引き続き豪華声優陣がキャストを務めている。 シリーズで初めて近未来が舞台となった他、今までのシリーズには無かった要素が多く追加され、製作陣のシリーズに対する新たな試みが見られる。 本作以降未来を舞台にした作品が連続で発売されたが、結局荒れまくって人気が出なかったので2017年ごろから辞めることになった。それはそれで、時系列を過去に縛りすぎたSledgeHammer Gamesは2021年のVanguardで炎上することにもなった。 ●目次 ◆キャンペーン◇特徴 ◇ストーリー ◇登場人物過去編 現代編 ◆マルチプレイ ◆ゾンビモード ◆キャンペーン ◇特徴 現代と過去の2つの舞台を交互に進め、親子二代にわたる物語が展開される。 CODシリーズ初のマルチエンドが採用され、ストーリー中に現れる選択肢や任務を達成したか否かなどによって展開が変化する。 エンディングテーマはSkrillexの「Imma Try it Out」。作中の一部シーンでも挿入歌として使用されている。 エンディング後にはAVENGED SEVENFOLDがそのまま本人役で出演し、ライブを行うおまけムービーがある。ここでは本編のキャラクターがメンバーの一員として演奏に参加し、他のキャラたちも観客に紛れ込んでいる。 今作のキャンペーンでは以下3つの要素が追加された。 装備のカスタマイズ 従来のシリーズと違い、ミッション開始前にマルチプレイと同様に装備をカスタマイズしてからスタートできる。銃火器2つとPERKを3つまで選択して装備する。 銃のカテゴリに関係無く2つの銃火器を選択できるが、同じ銃を2つ持っていく事はできない。(*1) アタッチメントはデフォルトで全ての銃火器に最大3つまで装着可能(アタッチメント装着不可の銃火器を除く)。 現代編では過去と現代の両方の銃火器が使えるが、過去編では過去の銃火器しか使用できない。(*2) チャレンジ やりこみ要素として後述のストライクフォースを含む全ミッションにそれぞれ10個のチャレンジが設定されている。 チャレンジの内容はミッション中に確認できないが、チャレンジをクリアすると画面の端に「キャリアレコード更新」と表記されるので達成できたかどうかわかる。 難易度は簡単なものからキツイものまであり、中にはチャレンジ一覧の文章だけではわかりにくいものもある(*3)。 また銃火器の中にはチャレンジを達成しなければ解放されないものがある。 ストライクフォース ストーリーと平行して発生するサブミッション。 プレイするかしないかはプレイヤーが選択でき、これをプレイしたか否か・任務を達成したか否かもストーリーの分岐に関わる。 MWシリーズのスペシャルオプスのような短編のミッションで、従来のFPSとして進行する歩兵モードと、歩兵などに指示を出して行動させる司令部モードの二通りのプレイスタイルがある。 といっても歩兵のAIがお粗末すぎて普通にゲームオーバーになることも多い(*4)ので、大抵FPSモードでプレイヤー1人が頑張ることがほとんど。 ◇ストーリー アレックス・メイソンの息子、デイビッド・メイソンはとある人物を訪ねるため、その人物がいる施設を訪れていた。 その人物はフランク・ウッズ。父アレックスと幾度となく死線を超えてきた戦友である。 ウッズに父の死の真相とそれに関わっていると思われる一人の男について尋ねるデイビッド。ウッズは一つずつ過去について語りだす。 ドラゴヴィッチのノヴァ6による攻撃を未然に防いだアレックス・メイソンは軍を退役し、息子のデイビッドと故郷のアラスカで暮らしていた。 だが平穏な生活を送っていたメイソン親子の元をハドソンが訪れ、ウッズがニカラグアの武器商人に捕らわれたことを告げる。 かつての戦友を見殺しにはできず、ウッズ救出のためメイソンは再び軍に復帰する。 ◇登場人物 過去編 アレックス・メイソン CV.堀内賢雄 前作の主人公で本作でも過去編の主人公を務める。 ウッズの救出を機に軍に復帰し、様々な極秘作戦に身を投じていく。 ケネディ大統領暗殺に関与?空白の5年間?何それ? ジェイソン・ハドソン CV.井上和彦 前作から引き続き登場するCIAのエージェント。 メイソンにウッズ救出の協力を要請し、彼と再び戦場に立つ。 フランク・ウッズ CV.小山力也 メイソンの戦友。前作で死亡したと思われていたが、プロローグであっさりと実は生きていたことが明かされた。 でもあの爆発で五体満足はさすがに無理があると思う 彼に救出されて以降はCIAに復帰して任務をこなしていく。 ティエン・ザオ CV.鳥海浩輔 アメリカ勢と共にムジャヒディンに加勢する中国人。 メイソンたちアメリカ人にも友好的な態度で接する。 馬術に長け、中華系の仲間たちを率いている。 ラウル・メネンデス CV.白熊寛嗣 中南米のニカラグアを中心に麻薬カルテルを切り盛りする男。 少年時代にアメリカ人の悪党に家を焼かれ、そして先代の麻薬カルテルの指導者だった父親をアメリカ軍に殺された過去がある。 彼がウッズとその部下たちを捕らえたことから全てが始まった。 マヌエル・ノリエガ 実在したパナマ軍の司令官。 メネンデスの身柄の確保を目的とするアメリカ軍に協力するが…… こいつが変に話を引っ掻き回すせいで、登場人物にとってもプレイヤーにとっても話がややこしくなる。 現代編 デイビッド・メイソン/セクション CV.藤真秀 アレックス・メイソンの息子。現代編の主人公を務める。 アレックスと区別するためか作中ではコードネームのセクションと呼ばれることが多い。 JSOC(対テロ部隊)の隊員としてメネンデスとコルディス・ダイに迫る。 また、メネンデスや死んだとされている父アレックスの情報を聞くため、任務の合間にウッズの元を訪ねる。 マイク・ハーパー CV.三宅健太 セクションの相棒。ノリが良い陽気な性格。 ほぼ全てのミッションに同行し、彼と行動を共にする。 ハビエル・サラザール CV.近藤孝行 セクションの戦友。セクションの任務に同行するが、ハーパーと違って度々別行動を取る。 前作のボウマンに似たポジション。 クロスビー セクション度々行動を共にする仲間。劇中では常に覆面を付けているので素顔は不明。 ラテン語が少しわかる。 ブリッグス提督 CV.乃村健次 セクションたちが所属するJSOCの司令官。 重要な物資の回収に部下を連れて自ら赴くなど意外と行動派。 ファリド CV.岡林史泰 コルディス・ダイの一員となってメネンデスの情報をセクションたちに提供するスパイ。 技術者としての能力もあり、ハッカーとしてコンピュータや敵のネットワークへのアクセスや、銃の持ち込みが禁止されている場所に潜入する際の銃火器の加工などを手掛ける。 一部シーンではプレイヤーが操作する。 クロエ・リンチ CV.植田佳奈 元タキトゥス社員の凄腕プログラマー。通称 “業(カルマ)”。 その技術力を求めてコルディス・ダイに追われている。 フランク・ウッズ CV.小山力也 老人の姿で登場。施設で車椅子生活を送っている。 過去の情報を得るために度々彼の元を訪れるセクションに自身の経験を語る。 ラウル・メネンデス CV.白熊寛嗣 老人となったメネンデス。現代では世界中に約10億人の信者がいる新興宗教「コルディス・ダイ」の教祖オデュッセウスとなっている。 しかしその実態は多数の戦力を隠し持っているテロ組織同然の私設軍であり、家族を奪ったアメリカ合衆国のみならず多くの先進国までも敵視している。 デファルコ コルディス・ダイの幹部でメネンデスの右腕。 表向きは人格者で通っているらしいが、本性は残忍なサディスト。 メネンデスの重要な作戦の実行を任されており、ストーリーの分岐次第ではセクションらと度々対峙することになる。 ◆マルチプレイ 本作のマルチプレイは後述の新システムなどが人気を博し、最高傑作として挙げるプレイヤーも多い。 中にはこのゲームモードだけに本気で熱中し続け、何時間もやり続けて廃人になった人もチラホラいるとか。 codシリーズの作品が増えた今でもこの作品のマルチプレイは第七世代ゲーム機のみで発売された最後のcod作品であるため、その後に出た作品との操作性の違いからこのモードだけを集中してプレイする人もいまだ多い。(*5) 装備のカスタマイズでは新たにPICK10と呼ばれるシステムが導入された。 武器やPERKなど装備できるものを何でも1つ入れるとカウントが1上昇し、このカウントを10以内に収めるように装備を組まなくてはならない。 当然アタッチメントやグレネード類もカウントされるので、ここのやり繰りにも頭を使う必要がある。(*6) 装備品の中にはワイルドカードと呼ばれるものがあり、これを入れると武器に装着できるアタッチメントやPERKの数などを増加させられる。 しかしこのワイルドカード自体もカウントされるため、その分の枠も確保した上で装備しなければ意味がない。 このPICK10によって、プレイスタイルに合わせた独自のカスタマイズができる。 サブ武器とグレネード類をあまり使わない人はそれらを切ってメイン武器に集中するなど自分好みにカスタム、またはPERK全抜きで己の技術のみで戦う武人スタイルや、武器は全て外してPERKだけに集中・銃は現地調達というネタに走るも良し。 オフラインプレイではボットによる敵兵を使った疑似オンラインプレイが可能で、ボットの強さはルーキー~ベテランの四段階で調節できる。ここではルール変更でPICK10の枠を10以上に増やせる。 MW2から登場したPERKのプロ化が今回から廃止され、以降の作品にも復活していない。 ◆ゾンビモード 前作から引き続き登場。今回は全体的にフィールドが広くなり、仲間と逸れたら合流しにくいなど初心者には厳しい構造になっている。 謎解き要素も非常に難解であり、ゾンビモードの熟練者が4人集まってしっかり連携を取ったりしない限り達成は不可能に近い。 最大4人ずつのチームに分かれ、どちらのチームがより長く生き延びることができるかを競うグリースモードが追加された。 “TSUIKI SYUSEI” アニヲタWiki 項目51011 WIKI篭もり//コードネーム:“オマエラ” ANWT(編集部隊) 20XX年◇◇月▽▽日 “TSUIKI SYUSEI” アニヲタWiki “オマエラ” ANWT 20XX年 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事立て乙です。本作のBOTはみょーに人間臭い動きしやがるので面白かった -- 名無しさん (2022-05-03 03 35 05) グッドエンド後の最後のライブは色々はっちゃけてて一見の価値あり(メネちんとかキャラ崩壊もいいとこだけどw) -- 名無しさん (2022-05-04 00 07 51) 日本が舞台のマルチプレイステージ「MAGMA」は異様に -- 名無しさん (2022-08-26 21 39 42) 失礼、現代日本文化に異様に詳しくてビックリした。アレはネイティヴが参加してたとしか思えない。魚市場の黒板の書き文字なんか完璧すぎた。 -- 名無しさん (2022-08-26 21 40 35) この頃のCODはニコニコに面白い動画沢山あったなぁ -- 名無しさん (2022-09-11 09 52 01) 一応、徒歩オンリーCODはCOD Ghostが最後なんだけど…アレは、まあ、な。 -- 名無しさん (2024-03-31 00 01 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/77.html
キャンペーン小ネタ 手足が吹っ飛ばない人達 大日本帝国軍人は健在? 驚異の80発マガジンAK ウッズ不死身説 早着替えメイソン 瞬間移動するハドソン 妄想は妄想 メイソンじゃ殺せない 燃え燃え悲鳴ソン 武器小ネタ イギリス兵なのに武器はソ連式 CoDシリーズ伝統武器 5年前から変わらない代物 メインメニューの尋問官 エンディング後の解釈(ネタバレ注意。) 隠された暗号(ネタバレ注意) 透明メイソン 脱出不能 ぼんやり兵士 瞬間移動するウッズ ゲームが進まない ハンドガンにマルチアタッチメント VORKUTAのマシンガン リヒトーフェンの本 武器小ネタ2 ウッズの刺青 ルサルカ号 ドキドキハドソン 手足が吹っ飛ばない人達 ミッション「Operation 40」冒頭で戦う警官は部位欠損のある地域版(かつゴア表現ONの状態)で、爆発物が直撃しても部位欠損しない様になっている。 他にも味方兵全般や「Rebirth」のNova 6発生時に登場するガスマスク兵など一部のキャラクターにも部位欠損データが存在しておらず、 欠損時のアニメーションは用意されているが実際は欠損しない。 大日本帝国軍人は健在? 敵兵が近接攻撃を仕掛ける際に叫ぶ声は「Call of Duty World at War(CoD WaW)」に登場する日本兵の声であり、 また「Victor Charlie」でヘリの脱出前に倒すベトコンの死亡時の声もCoD WaWの日本兵の声である。 驚異の80発マガジンAK ミッション「Victor Charlie」序盤でヘリから脱出した後、小舟の上の敵を襲って敵の持っているAKを撃つのだが、どう見ても普通のAKのはずなのに弾薬表示を見ると80/0となっており、80発装填されている事になる。 直後のヘッドショットのイベント後に通常の操作に戻ると普通のAKになっている。 80発装填の状態で撃ちきった場合はリロードも何も出来ずそのまま撃たれて死ぬので注意。 ウッズ不死身説 ミッション「Crash Site」でボートに乗っている際、場面転換して着岸地点まで移動するときにウッズの方を向いて機銃を撃つと、弾がちょうどウッズの頭に命中する。 頭に連射し続けていてもミッション失敗にならず、ウッズから文句のひとつも言ってこない。 ボウマンにも出来る時がある。 早着替えメイソン ミッション「U.S.D.D.」でリムジンに乗っている時のメイソンの服装は、Yシャツで腕まくりしているが、 ペンタゴンの中に入り、メイソン「その場の全員~気がした」の時のムービーではスーツを着ている。 瞬間移動するハドソン ミッション「Revelations」でハドソンに後ろから掴まれて殴られる部屋へ最初から後ろを向いて入ると、メイソンが一瞬後ろを向いた瞬間に背後から掴まれ振り返ると直前まで姿も見えなかったはずのハドソンに殴られる。 直前の廊下は多少の長さがあり、近くに隠れていたとしても一瞬でメイソンの肩を掴む位置に移動する事は不可能。また、あらかじめ進路上の部屋で待ち伏せていたとしても、入り口が狭いのでメイソンの脇を通り過ぎる事は出来ないはずなのである。 妄想は妄想 ミッション「VORKUTA」以降に登場するレズノフは、いくら銃で撃とうがナイフやトマホークで斬ろうがグレネードで吹っ飛ばそうがミッション失敗にならない。 それ以前にショットガンで顔面を吹き飛ばしても顔が血まみれになるだけで爆発物系以外では怯みもしない。 要するに、至近距離で味方に照準を向けると攻撃できないと言う至極当然の行動が一切取られず、普通にゼロ距離でヘッドショットをかましてやる事が出来る。 さらに、彼には引き金を引く為の人差し指がない。にもかかわらず、銃を発砲している… このことに気付けば初めてキャンペーンをやるときでもなんとなくレズノフが会話に加われていない理由がわかるかもしれない。 メイソンじゃ殺せない ミッション「PEYBACK」でレズノフと合流し、クラフチェンコのいる部屋の目の前で戦闘になる場所がある。 その時、クラフチェンコの部屋のほうを見上げると、クラフチェンコが敵兵達に檄を飛ばしながらうろうろしているのをガラス越しに見る事が出来る。 角度と照明のせいか非常に透明度が低く、クラフチェンコを見つけるのに数秒掛かるが、その様子はすぐに目撃できるはず。 このとき、ガラス越しにクラフチェンコを撃つ事が出来る。 このガラスは防弾仕様なのだろうと思うプレイヤーもいるかもしれないが、普通にガラスを貫徹してクラフチェンコに弾が届いていて、クラフチェンコの返り血があたりに飛び散っている。 マズルフラッシュの軽い、UZIで撃ってみると返り血がガラス越しに撒き散らされているのを視認しやすい。 しかし、いくら撃っても怯んでもくれない。やはりメイソンではクラフチェンコに蹴られるのが関の山らしい。 ちなみに、クラフチェンコを撃った後急いで部屋に突入するとクラフチェンコの顔が血まみれだったりガラスに返り血が付いていたりする。 燃え燃え悲鳴ソン 火炎放射器で攻撃した際、地面で残り火が燃えていることがあるが、その残り火にはダメージ判定があり、接触すると燃え移ってダメージを受ける。 ここまでは前作のWaWでも同じだが、今作では火炎放射器から出た火が体に燃え移るとメイソンが悲鳴を上げる事がある。 敵から燃やされた場合のほか、自動操作イベント中に残り火が燃え移っても悲鳴を上げる。 火炎放射器から出た火以外、例えばミッション「The Defector」の燃えている家具などではダメージを受けるが悲鳴は上げない。 ちなみに悲鳴のパターンは複数あるので、火炎放射AKを見つけたら燃え燃えして聞き比べてみよう。 武器小ネタ 1.従来のシリーズ作品で可能だったリロード・コッキングキャンセルは今作でも健在。 だが、今作では弾薬のフル表示が若干遅めに調整されている他、デュアルマグなどの登場で有用性が低下している。 しかしポンプアクション式のショットガンなど、まだまだ恩恵に与れる武器も少なくない。 2.バルキリーロケットは発射後にもう一度発射ボタンを押すとその場で爆発させる事ができる。 ミッション「Redemption」でのヘリ2機同時撃墜のトロフィー・実績取得に便利。 同じような操作感のTOWミサイルでも可。 ちなみに、TOWミサイルの爆破にも一応の判定はあるらしく、発射直後に自爆させると自分がダメージを受ける。 3.ミッション「Operation 40」終盤で飛行機の機外へ向けて使用するM60は日本語版だと銃身の熱量ゲージがついているが、他の語圏で発売されている版には熱量ゲージがついていない(ずっと撃ちっぱなしでもオーバーヒートしない)ものもある。(アジア版にて確認) PS3の日本語吹き替え版でも熱量ゲージがついてない。 4.COD WaWでもあったように今作にも隠し武器がある。それは今作のゾンビモードにも登場しているサンダーガン。ただし Numbersのみでしか使用ができず、自動で弾薬がフルになる場所以外では弾の補給も出来ない。 ①拷問後の戦闘にて途中、Novaガスが漏れ始めるのでそのガスタンクと全て破壊する(手榴弾などで) ②タンクを全て破壊したら、梯子を上らすにその右側にある部屋に入り、ディスプレイの横にあるテープの再生機のようなものをX or □ボタンを長押しするとテープが再生される。すぐに梯子を使い上の階へ。 ③そのまま進んでいくと途中で武器庫があるはず。入ったら左にある先ほどの同じ再生機にX or □ボタンを長押しする。 ④すると壁から…… 参考URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12956594 イギリス兵なのに武器はソ連式 「Project Nova」の後半で登場するイギリス兵のサイドアームは何故かソ連のTT-33であり、手榴弾もソ連のRDG-33。 普通ならエンフィールド No.2リボルバーやミルズ型手榴弾のはずである。 ちなみにイギリス兵のTT-33は船内探索時に使うTT-33と違いフラッシュライトを持っていないレア武器であり、唯一実戦で使える。 CoDシリーズ伝統武器 コルト M1911A1は初代CoDシリーズからのナンバリング作品(CoD1、CoD2、CoD3、CoD4 MW、CoD WaW、CoD MW2)にすべて登場している。 ナンバリング以外の作品での登場回数を合わせると10回となり、CoDシリーズで2番目の最多登場武器となる。 ちなみに最多登場武器は「Project Nova」で入手できるStG44(MP44)とMP40の11回。 5年前から変わらない代物 MP40とステンガンはテクスチャは変わっているものの、モデルとアニメーションはCoD2そのままである。 メインメニューの尋問官 メインメニューでゾンビモードを選択し、尋問官を見るとゾンビのような動き、または助けを求めているように窓ガラスを叩いている。 ゾンビモードでFiveを思い出していただきたい。あのマップではペンタゴンにいる人々がゾンビ化している。 つまり、ゾンビ達が拷問官のいる階へときた可能性があるかもしれない。 また特別な演出はないが、拘束具は外せなくなっている。 なお、ゾンビモードから抜けるとゾンビは帰っていき、尋問官が戻ってくる。 エンディング後の解釈(ネタバレ注意。) シングルプレイをクリアしたプレイヤーの方々はケネディ夫妻のムービーをご覧になっただろうか? あれを見てまさかメイソンが……と思った人は少なくないだろう 最後のミッションがあったのは1968年2月26日の6時。ケネディ大統領の暗殺が行われたのは1963年11月22日12時30分。クリア後に謎の女性が数字を発言しているシーンはおそらくラストのミッションのクリアー後 その後にケネディ夫妻の映像が流れる。その映像と同時にメイソンが言葉を発しているのだが、字幕がでていないため 聞き取れない人が多いだろう。しかしあの言葉にはケネディ暗殺に関わっているとされる言葉が多い 「1・・・22・・・6.5mm・・・11、22・・・texas・・・ascension.」と言っている 1と22にについては不明だが、6.5mmは、ケネディ暗殺に使われたとされるカルカノM1938の6.5mm口径のことだと思われる 11、22は、恐らく11月22日のこと。この日はケネディが暗殺された日だ そして、Texas。言うまでもなくテキサス州の事。ケネディが暗殺された州 最後にAscension。昇天という意味だが、ケネディを殺したことを表しているのだろう ちなみにあるミッションのブリーフィング中にはケネディ大統領を暗殺したとされる、リー・ハーヴェイ・オズワルドの写真が一瞬だけ映っている。 そのリー・ハーヴェイ・オズワルドは逮捕から2日後にジャック・ルビーという人物に暗殺されているが、これもBlack opsのストーリーと照らし合わせてみよう まず、Mission14にてメイソンが過去の出来事や言葉を逃げる途中でいくつか思い出しているが、その中に「オズワルド、拘束」という言葉がある。 これから立てれる仮説は、メイソンがケネディ狙撃後にオズワルドを自分が軍人であるという立場を利用して拘束し犯人に見立てたこととなる。 しかしオズワルドは真犯人でないため、いずれはメイソンが暗殺したとバレる可能性がある。そこからいずれはソ連の仕業ということもバレてしまうだろう。そこでドラゴヴィッチが利用したのがジャック・ルビーではないか Mission14でのシュタイナーのセリフなどから数字で操られている人は数多くいることが推測できる。ジャック・ルビーもその一人だと考えれば数字によって操り、オズワルドが何か余計な事を喋る前に殺し、ケネディ暗殺事件の真相を闇に葬ることができる ジャック・ルビーはオズワルド暗殺後に逮捕されたが、不可解な言動が多く何故オズワルドを殺したのかなどを喋ることなく肺塞栓症でこの世を去った。 その不可解な言動も数字で操って真相を言わせないようにしたのだと解釈できる。 COD BOにはまだ謎が多い。 メイソンが大統領と対談したのは1963年の11月10日、Mission4でミサイルを破壊しに行ったのは11月17日、大統領の暗殺が11月22日、 そしてその後、メイソンがベトナムに行ったのが「5年後」の1968年。 この空白の5年間には一体なにがあったのか… またメイソンはオズワルドを口車にのせ、暗殺させた可能性もある。(当の本人が「俺ははめられた」史実では主張。) ハドソンが大統領暗殺にかかわっているようなセリフもある。(遠回しにだが。) ほかにも、数列の意味、ペンタゴンのタバコの女(ミッション「U.S.D.D」)と、数列を読み上げるタバコの女。 (ちなみにゾンビモードの”FIVE”でペンタゴンの1部屋の隅に火が付いてるタバコと無線機が・・・) 本当にメイソンが大統領を暗殺したのか?オズワルドが暗殺したのか?それとも・・・ 余談だが、2017年末に公開されたケネディ暗殺に関する機密文書には、オズワルドとCIAのエージェントが密会していたという内容のものがある。そのエージェントは... 隠された暗号(ネタバレ注意) 全てのミッションにおいて開始時に、Transmission# 15-18. Designate X-RAYなどと表示される(日本語版では「送信15-18.指定 X-RAY」) この、15-18の数字や、X-RAYはミッションによって異なり、例えばTransmission# 9-19. Designate ROMEOなどというのもある おそらくほとんどの人は何気なく見てるだけでこれに暗号が隠されているのには気づいてないだろう。 まずDesignate、指定についてだが、これはX-RAYのほかにECHOやZULUなど様々のものがある。 これらをミッション1~15まで16個を(ミッション13では2回表示される)頭文字だけ並べていくと 「X R E Z N O V X X I S D E A D X」となる。これからXだけを除くと「REZNOV IS DEAD」となる そしてTransmission、送信の数字についてだが、1をa、2をb、3をcなどと順番に考えていき、同様にミッション1~15までの数字を並べて アルファベットに整理すると、「or is he dead there was who no body is not hesays he is」となる。 これを先程の「REZNOV IS DEAD」と合わせてみると、「Reznov is dead, or is he dead there was who no body is, not he says he is」 となり、これを和訳すると「レズノフは死んだとされているが、死体は見つかっていないため確認ができていない」となる。 ここまでこれば何も説明することはないだろう。 透明メイソン メニューを選ぶテレビの下に監視カメラの映像がありますが、 拘束具を外すとメイソンの姿がどこにもありません。 また通常の状態ならよく見れば尋問イスにメイソンが座っている。 脱出不能 ミッション「Operation 40」にて、カストロ殺害後、ウッズが扉を打って扉が開く場面で、 扉が開く前に扉の左手にある棚と扉の間の壁際に立つと扉に挟まれ脱出不能になってしまう。 扉が開ききったあたりでチェックポイントが入るため、タイミングが悪いとリスタートをしなければならない。 ぼんやり兵士 ミッション「EXECUTIVE ORDER」の開始直後の潜入パートにて、 ウッズより大幅に先行して敵兵をステルスキルする場面まで進行した場合、 ウッズが物陰に隠れて準備を開始するまでは兵士二人の視界に入っていても発見されない。 流石にナイフなどで攻撃すると発見されるが、目の前に立っている相手に気がつかない敵兵士はなかなかシュール。 また、建物内に潜入するまでの殆どの場面において発砲するとミッション失敗となるが、 変装直後ウッズと会話を行う敵兵が去っていく場面では、背後から射殺してもウッズに怒られるだけで問題は無い。 瞬間移動するウッズ ミッション「VICTOR CHARLIE」のC4をすべて仕掛け終わり、複数の停泊中のサンパンの下をもぐって通る場面で、 2つ目のサンパンをもぐらず左側の隙間を水面に顔を出した状態のまま通ると、小屋の中にいたウッズが軌跡を残しながら次の足場へ瞬間移動するのを見ることができる。 ゲームが進まない 研究所に潜入するときにヘリを倒せ、と言われるが、ストレラを持っている兵士が殺されずに敵を全滅させるとヘリを倒せず わざと死んでリスタートするしかなくなる。ちなみにこのときウィーバーはガスマスクを付けていない、(ノヴァガスが充満しているのに) また最後のステージで、ハドソンと2人きりになる直前、「下の階層でウェーバーと合流せよ」 のときにハドソンより先にウィーバーのところに行ったりすると、イベントが発生せず、手詰まりになる。 ハンドガンにマルチアタッチメント マルチプレイヤーにおいて、ハンドガンにアタッチメントを2つ付けたものは存在しないが、ソロにはレアなハンドガンが登場する。 ステージ「SOG」で全てのベトナム軍兵士が所持するマカロフ拳銃にはサプレッサーと拡張マガジンが付いており、使用したいところだが、兵士を殺してもなぜか死体と共に消えてしまい、使用できない。(地面には落ちるものの、拾うことが出来ない) このマカロフを視認出来るのは兵士が直立状態でハンドガンを取り出し、死亡するまでであり、瀕死の敵がセカンドチャンス状態でハンドガンを取り出すと、従来のノーマルマカロフに戻る。 ちなみにこのマカロフはサプレッサーが付いているにもかかわらずベトナム兵が発砲しても消音されていない。 VORKUTAのマシンガン ステージ「VORKUTA」で塔の機銃を避けながらトロッコを押す場面。塔から乱射される機関銃はCall of Duty4に登場したM249マシンガンになっている。これはPC版のコンソールチート等で確認出来るが、XBOX360、PS3双方でも視認可能である。(ステージバグをすると幾分見やすい) Black Opsに登場する多くの武器同様にM249機関銃の開発は1980年に入ってからであるため、実際は1963年のこのステージには存在しない 参考動画はコチラ リヒトーフェンの本 ステージ「VORKUTA」を始めとするあちこちに落ちている本にはゾンビモードでお馴染みの「Edward Richtofen」の名前がある。 なおソロのみならずマルチの「NukeTown」や「Hazard」においてもリヒトーフェンの本は落ちている。この2つのみならず本棚などがあるステージなら、ほぼ必ずあると見られる。当然中身を読むことはできない 参考画像 武器小ネタ2 ①バリスティックナイフ ミッション「NUMBERS」のクラークの武器庫にはマルチでお馴染みのバリスティックナイフが存在するが、使用は出来ない。 ②火炎瓶 ステージ「THE DEFECTOR」において一部シーンでベトナム軍兵士が使用する火炎瓶。当初はWAW同様にソロ、マルチ双方で戦術グレネード枠に火炎瓶が登場する予定だった。しかし実装前に事情が重なってボツになったとのこと。なおPC版のみコンソールチートで火炎瓶が使用できる ③MODEL1887 ステージ「VORKUTA」のバイクシーンでのみ使用できる1887ショットガンは上記の火炎瓶同様にマルチで実装予定があった。これもまたボツになってしまい、マルチ専用武器であるHS-10が登場することになった。やはりこれもPC版コンソールチートで使用可能である。その場合、リロードをしなくとも、排莢した弾丸が2発宙に浮いた状態という、なんともシュールな絵面になる。 ちなみに装弾数は6。マルチで使用される際の装弾数も同様だったと見られる ④レア武器 最終ステージ「REDEMPTION」では、ステージ開始時に墜落しているヘリの下にStoner63マルチアタッチメント(レッドドットサイト&拡張マガジン)とMAC-11デュアルが落ちている。進行方向に落ちているわけでもなく、視認性も悪く、しゃがまなければ取れない状態という条件からスルーされがちだが、初期装備に飽きたら使ってみるのも悪くない ウッズの刺青 ウッズの腕には「115」という数字の刺青がある。ゾンビモードの「エレメント115」との関連性は不明 ルサルカ号 ルサルカとはロシアの伝説に登場する妖怪。 水辺に現れ、女性の姿をしている。 南部では素晴らしい美少女と伝えられているが、北部では醜い老女であると言われている。 おそらく、年齢と共に北上するのだろう。 ドキドキハドソン ミッション「WMD」ブラックバードによる支援パートが終わり、ハドソンパートになって最初の場面。 目の前を通り過ぎていくソ連兵に目が行きがちだが、手元を見ていると、鼓動が最高潮に達した辺りでゆっくりとボウガンに手をかけている。
https://w.atwiki.jp/cod_bo4/pages/52.html
デンプシー ニコライ 武雄 リヒトーフェン デンプシー1.0 ニコライ1.0 武雄1.0 リヒトーフェン1.0キャラ同士の掛け合い デンプシー メディーック!いや、マジでメディックを呼んでくれ 大丈夫だ、お前らが帰還兵に敬礼する必要はない。ただ、死んでもらうぜ… ニコライ ニコライが一番、ガ…こういうのを上手く使えるんだ 俺はこういう銃で猟をするやり方を学んだ ー発撃ったら…根棒として使うか スターリングラードにいた頃、死の女って凄腕のスナイパーと知り合った。あの女の手を貸りられればなあ。なあ、リュドミラ… 武雄 今一度、我らは予期せぬ分かれ道に差し掛かった。新たな運命に向かって進むのだ。この道が、我らを安寧に導くことを願ってやまない 血を流すのはお前だ。この武雄ではない リヒトーフェン デンプシー1.0 ニコライ1.0 武雄1.0 今何時でい? へい、盾の組み立て時でさあ リヒトーフェン1.0 貴様を元気づける言葉をかけてやろう…立て、このスカポンタン! キャラ同士の掛け合い キャラクター1 キャラクター2 会話 ニコライ デンプシー1.0 「俺はリヒトーフェンのあらゆる狂気を目の当たりにしてきた。デンプシー、おめえもそうだろ」「俺がドクの中に見た狂気は、純粋な悪だけだった。はっきり言って、奴がまだこれに関わっているなら、俺は怒り狂うだろう」 ニコライ デンプシー1.0 「リヒトーフェンの苦痛について知りたいなら、奴に2210次元について聞いてみろ…」「その何千次元の件は、ほかの奴らに任せよう。俺には肉袋を始末する仕事があるし、そもそもあのドイツ野郎のクソとも思ってない」
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/75.html
「BO」とは「Break On」の略である。 より厳密には「Break On クリア」の略である。 Pump It Upの筐体設定には「何曲目からゲージがゼロになったら途中終了するか」を扱う「Stage Break」という項目が存在する。 初期出荷設定では2であり、2曲目から途中終了(Break)が有効(On)になるという意味になる。 このBreakがOnの状態でクリアしたという意味であり、要は「ゲージを保って完走した」という意味になる。 DDRの場合はゲージを一度無くせばEランクが確定しゲージは0で固定となるが、 PIUはゲージが0になっても再度回復するしクリアランクは最終的な判定数で決定する。 そのため「Break Offの状態で遊んでて、ゲージがゼロになった瞬間があるけどAランク」という事態は普通に発生しうる。 クリアランクそのものは変わらないため、ゲージが尽きようが尽きまいがAランクはAランクとなる。 ゲージを保ったかどうかを区別するためにBOというワードが使われる。 Break Onの状態でゲージを空にしてしまうと、例の「HEY! WHY DON T YOU JUST GET UP AND DANCE MAN?」を見ることになり、ゲームオーバーである。 2人プレーの場合「両方のプレイヤーのゲージが0になっている」のがBreak条件なので、 「1P側が死んでるときには2Pが生きていて、2Pが死んでるときには1Pが生きてる」というようにすれば、 両方ともBOクリアは出来ていないが、Break Onのステージでリザルト画面まで行くことができる。 BOクリア出来ているかの見分け方 バージョン BO出来ているかの確認方法 PRIME (JEを含む) 画面中央上部の「STAGE」「RESULT」の間に星マークが存在していなかったらBOクリア。 なお、2人プレーの際はどちらか一方でもゲージをゼロにしてしまうと星が表示されるので、 個別での判断が出来ない。 PRIME2 残りライフの下の星マークが存在していたらBOクリア XX クリアランクの色が灰色でなければBOクリア BOに失敗した場合、アナウンスボイスにエフェクトがかかったものになる。 Phoenix クリアランクの下に「○○GAME」という文字が存在していればBOクリア 判定数によって○○の部分が変化する。
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/22.html
Here is a list of the light setting for all the .map files in CoD4 MW ここに CoD4 MW 用 .map ファイルによるすべての光源設定リストがあります Aftermath "Aftermath" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.45" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-35 150 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "1 1 1" "ambient" ".15" "reflection_color_correction" "aftermath" Airlift "Shock and Awe" "radiosityScale" "1.2" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.25" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-17 56.333 0" "sundiffusecolor" ".9 0.75 .88" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".05" Airplane "reflection_color_correction" "airplane" "_color" ".6 .6 .6" "ambient" ".03" "sunlight" "1.5" "suncolor" ".9 .9 1" "sundirection" "-18 100 0" "sundiffusecolor" "0.015 0.015 0.013" Ambush "The Sins of the Father" "reflection_color_correction" "ambush" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.05" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-146 -34 0" "sundiffusecolor" ".43 .39 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" ".1" Armada "Charlie Dont Surf" "diffusefraction" "0.1" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "sundirection" "-30 -340 0" "suncolor" ".85 .76 .53" "sunlight" "1.4" "ambient" "0" "_color" ".75 .84 1" Blackout "Blackout" "contrastGain" ".25" "sunlight" ".6" "sundirection" "-30 42 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.6 1" "suncolor" "0.75 0.9 1" "diffusefraction" "0.35" "ambient" "0.1" "_color" "0.6 0.7 1.000000" "reflection_color_correction" "hunted" bog_a "The Bog" "sunlight" "0.5" "sundirection" "-22 247 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" ".68 .72 .76" "diffusefraction" ".4" "ambient" "0.125" "_color" ".67 .72 .94" "radiosityScale" "1.8" bog_b "War Pig" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-50 136 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".1" Cargoship "Crew Expendable" "reflection_color_correction" "cargoship" "RadiosityScale" "2" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.15" "_color" "0.5 0.5 0.7" "sunlight" "1" "sundirection" "-25 315 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.5 0.7" "suncolor" "0.5 0.6 1.000000" "ambient" ".1" Coup "The Coup" "reflection_color_correction" "coup" "sunlight" "1.1" "sundirection" "-40 72 0" "suncolor" "1 1 .85" "sundiffusecolor" "1 .95 .8" "diffusefraction" "0.2" "_color" "0 1 .5" "ambient" ".02" "radiosity" "1" Hunted "Hunted" "contrastGain" ".25" "sunlight" "0.6" "sundiffusecolor" ".5 .6 1" "suncolor" ".75 .9 1" "diffusefraction" ".35" "ambient" "0.2" "reflection_color_correction" "hunted" "_color" "0.6 0.7 1" "sundirection" "-40 49 0" ICBM "Ultimatum" "contrastGain" ".5" "brightness" "0.1" "sunlight" "1" "sundirection" "-32.5 -4 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "1 1 1" "diffusefraction" "0.6" "ambient" "0.1" "_color" "1 1 1" Jeepride "All In (part 3)" "reflection_color_correction" "jeepride" "sunlight" "1.7" "sundirection" "-25 231 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "0.996078 0.96 0.88" "northyaw" "90" "diffusefraction" ".1" "ambient" "0.1" "_color" "0.717647 0.776471 1.000000" Killhouse "F.N.G." "sunlight" "1.5" "sundirection" "-40 290 0" "sundiffusecolor" ".8 .85 1" "suncolor" "1 .95 0.8" "northyaw" "90" "diffusefraction" ".35" "ambient" "0.1" "_color" ".85 .9 1" "reflection_color_correction" "daylight" Launchfacility_a "All In (part 1)" "radiosityScale" "1.2" "brightness" "0.1" "reflection_color_correction" "launchfacility_a" "diffusefraction" "0.4" "_color" "0.02 0.02 .05" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-30 0 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "1 .8 .6" "ambient" "0.2" Launchfacility_b "All In (part 2) "sunIsPrimaryLight" "0" "reflection_color_correction" "launchfacility_b" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.5" "diffusefraction" "0.2" "_color" "1 1 1" "sunlight" "0.8" "sundirection" "-35 290 0" "sundiffusecolor" "1 1 1" "suncolor" "0.95 0.85 0.65" "ambient" "0.1" mp_backlot "Backlot" "radiosityScale" "1.8" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.30" "sundirection" "-43.5 25.11 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".15" mp_bloc "Bloc" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" ".9" "sundirection" "-120 -50 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" mp_cargoship "Wetwork" "RadiosityScale" "2" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.15" "_color" "0.5 0.5 0.7" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-25 315 0" "sundiffusecolor" "0.5 0.5 0.7" "suncolor" "0.5 0.6 1.000000" "ambient" ".1" mp_citystreets "District" "radiosityScale" "2.5" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".74 .68 56" "sunlight" ".78" "sundirection" "-67 97 0" "sundiffusecolor" "1 .89 .74" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".2" mp_convoy "Ambush" "diffusefraction" "0.1" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "sundirection" "-30 -340 0" "suncolor" ".85 .76 .53" "sunlight" "1.6" "ambient" "0.3" "_color" ".75 .84 1" mp_countdown "Countdown" "brightness" "0.1" "reflection_color_correction" "launchfacility_a" "diffusefraction" "0.2" "_color" "0.02 0.02 .05" "sunlight" "1.5" "sundirection" "-30 0 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "1 .8 .6" "ambient" "0.2" mp_crash "Crash" "radiosityScale" "1.5" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-50 240 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".02" mp_crossfire "Crossfire" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-50 136 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.92 0.88" "ambient" ".1" mp_farm "Downpour" "reflection_color_correction" "mp_farm" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-40 225 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" mp_overgrown "Overgrown" "radiosityScale" "2" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.46 0.64 0.61" "sunlight" "1.1" "sundirection" "-147 119 0" "sundiffusecolor" "0.80 0.88 0.94" "suncolor" "0.84 0.81 0.58" "ambient" ".10" mp_pipeline "Pipeline" "radiosityScale" "2.5" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" "1.15" "sundirection" "-44 220 0" "sundiffusecolor" "0.80 0.88 0.94" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" ".15" mp_shipment "Shipment" "radiosityScale" "1.2" "diffusefraction" "0.2" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-43 51.5 0" "sundiffusecolor" ".9 1 .75" "suncolor" "1 1 0.95" "ambient" ".1" mp_showdown "Showdown" "sunlight" "1.6" "sundirection" "-33.34 117.76 -78.14" "suncolor" ".85 .76 .53" "sundiffusecolor" ".75 .84 1" "diffusefraction" "0.1" "_color" "0.46 0.64 0.61" "ambient" ".02" mp_strike "Strike" "contrastGain" "0.425" "diffusefraction" "0.5" "_color" ".8 .9 1" "sunlight" "1" "sundirection" "-45 -144 0" "sundiffusecolor" ".9 0.88 .75" "suncolor" "1 0.94 0.80" "ambient" ".02" mp_vacent "Vacant" "radiosityScale" "1.7" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.46 0.64 0.61" "sunlight" "1.3" "sundirection" "-45 25 0" "sundiffusecolor" "0.80 0.88 0.94" "suncolor" "0.84 0.81 0.58" "ambient" ".15" scoutsniper "All Ghillied Up" "radiosityScale" "1.8" "northyaw" "144" "ambient" ".2" "_color" "0.466667 0.525490 0.658824" "diffuseFraction" ".08" "sunDiffuseColor" "0.466667 0.525490 0.658824" "sunlight" "1.7" "sundirection" "-30 -56 0" "suncolor" "1.000000 0.976471 0.874510" sniperescape "One Shot, One Kill" "radiosityScale" "1" "contrastGain" "0.15" "diffusefraction" "0.25" "_color" "0.90 0.90 1" "sunlight" ".9" "sundirection" "-155 -50 0" "sundiffusecolor" ".9 .92 1" "suncolor" ".9 .98 1" "ambient" "0" village_assault "Safehouse" "sunIsPrimaryLight" "0" "contrastGain" ".5" "brightness" ".1" "sunlight" ".8" "sundirection" "-30 91 0" "sundiffusecolor" "0.4 0.6 1" "suncolor" "0.8 0.9 1" "diffusefraction" "0.6" "ambient" "0.1" "_color" "0.717647 0.776471 1.000000" village_defend "Heat" "radiosityScale" "1.5" "sunlight" "1.6" "sundirection" "-40 225 0" "sundiffusecolor" "0.717647 0.776471 1.000000" "suncolor" "0.996078 0.921569 0.9" "diffusefraction" ".2" "ambient" "0.04" "_color" "0.717647 0.776471 .9" "reflection_color_correction" "village_daylight" (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=CoD4_Map_light_settings") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1181.html
《Cod-E》 カウンター罠 フィールド上に表側表示で存在する【T2】を持つモンスターを対象とする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1875.html
Call of Duty Black Ops 【こーるおぶでゅーてぃー ぶらっくおぷす】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista/7 発売元 海外 Activision 日本 スクウェア・エニックス 開発元 Treyarch 発売日 海外 2010年10月9日 字幕 2010年11月18日 吹替 2010年12月16日 定価 7,480円 プレイ人数 1~16人 備考 オンライン対応 レーティング 海外 ESRB M(17歳以上対象) 日本 CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント 舞台は冷戦下存命人物の登場どんでん返しな物語マルチプレイにシアター導入マルチプレイの細かな問題点 Call of Dutyシリーズ 概要 あらすじ(キャンペーンモード) 特徴・評価点 キャンペーン(シングルプレイ) マルチプレイ ゾンビモード ミニゲーム 問題点 通信ラグが若干悪い 過剰なPT優遇仕様 あまりにも多い時代錯誤要素 総評 余談 その後の展開 歴史には記されなかった戦争真実を知る男たちの戦い― 概要 コンシューマ機で華々しい変革を起こした『CoD4』から数えて『Call of Duty World at War』以来のTreyarch作品。 ストーリー的にも前作『WaW』で登場したキャラクターが登場しており、時代も核開発競争が激化していた冷戦下を舞台にした非常にダークな雰囲気を醸し出している。 しかしながら全体を通してみると、架空の兵器や当時存在していない武器が登場するなどファンタジーな要素を含む部分もある。 マルチプレイでは問題視されていたキルストリークからキルストリークに繋がるという一方的な試合展開を考慮した仕様に。 また、武器バランスの変更、新ルールの追加やユニークなキルストリークの登場等、正に正当進化とも言える出来となっている。 特にマルチプレイでのリプレイが出来るシアターモードが今作から導入され、以降のシリーズ作品に導入されているなど、マルチプレイの土台をより強くした作品と言える。 あらすじ(キャンペーンモード) アレックス・メイソンは、目を覚ますと何者かによって拘束されていた。ガラスを隔てた隣室からメイソンを監視する尋問官たちは彼に問い掛ける。「“あの数字”は何を意味するのか」と。激しく抵抗するメイソンだったが、電気ショックによる容赦のない拷問に耐え兼ね、自らの素性とこれまでの行動を白状する。かつてCIA工作員だった彼は、ベトナム戦争の陰で実行された数々の極秘任務に参加していたのだ。果たしてメイソンの過去、そして彼の脳内に刻まれた“数字”の正体とは… 特徴・評価点 キャンペーン(シングルプレイ) 冒頭(というよりメニュー画面)から主人公のアレックス・メイソンが拘束されて尋問を受けているという突拍子な展開。そこから尋問官が知りたがっている事実を追い、過去を振り返っていく。 従来同様にミッション毎に操作キャラが異なる方式だが、本作はメイソンという明確な主人公が定められており、他のキャラでの操作は一部のミッションに留められている。 また、本作はミッション外では主人公の容姿が描写され、更にミッション中でも主人公が言葉を発するというシリーズでは珍しい構成になっている。 舞台はベトナム戦争でアメリカが四苦八苦していた時代。 キューバのカストロ議長や、あのジョン・F・ケネディ大統領も登場する(しかもそっくり)。 「ブラックオプス」のタイトルの通り、本作の戦いは「極秘裏に行われた、記録に残らない作戦・戦闘」がメインであり、ミッション開始時に表示される時刻や現在地などの詳細情報はすぐに黒塗りで隠されてしまうという演出がある。 事の根源は暗号の「数字」で、この数字をめぐってアメリカのCIA、メイソン達が翻弄する。 この数字は実際にも使われた「ワンタイムパッド」と呼ばれる暗号で出来ている。 事実、劇中に出てきた暗号を海外のファンが解読している。 上述した通りストーリーは謎めいた開幕から、過去を追体験する形で真実を紐解いていく形になる。謎が交錯する激戦の中、やがて点と点が繋がり、驚愕の事実が明らかになっていく終盤は怒涛のどんでん返しが待っている。 何故メイソンは尋問を受けているのか?尋問官の正体は?そして「数字」の意味とは?幾重にも絡み合う謎の行き着く先は、是非実際にプレイして確かめて頂きたい。 シリーズでは珍しくない隠しアイテムだが、今回はその隠しアイテムを回収することで、メイソン達が行動していた裏で暗躍していた者達の動向を知ることが出来、最終的な結末を想像できるようになっている。 ただし、ここから想像される結末は続編『Black Ops 2』で否定される事となる。 声優にエド・ハリス氏やゲイリー・オールドマン氏を起用するなど豪華。 そしてその演技力も高く評価されている。 吹き替え版も散々叩かれた『Modern Warfare 2』の反省からか実力派の有名声優を起用しており、こちらも評価が高い。 主人公メイソンを演じる堀内賢雄氏を始め、井上和彦氏や大塚芳忠氏、小山力也氏、若本規夫氏などなど、正に大手のベテラン揃いである。 『MW2』のようなトンデモ誤訳もほぼ皆無。珍言で水を差される事も無く本作のストーリーに没入させてくれる。 マルチプレイ CPUと対戦できるトレーニングモードが追加された。オンラインに行く前にある程度練習できるため新規プレイヤーにも優しい。 さすがにプレイできるルールは限られるが、全ての装備類が最初から使用可能という親切な仕様。 練習どころか、オンラインそっちのけでこちらを本命にしてしまうプレイヤーもいた。 新ルールに、敵を倒すたびに武器が変わっていき先に武器を一通り一順したほうが勝利する「ガンゲーム」が出来た。 爆発物強化PERKの「デンジャークロース」の廃止や「スカベンジャー」でランチャーの弾薬が補給できなくなったため、全体的に爆発物が弱くなった。このため、射撃の色がより強くなった。 ラジコン(C4付き)やナパーム爆撃、擬似銃声を鳴らしてレーダーを撹乱させるデコイ、毒ガス入りグレネードや火炎放射器、トマホークに軍用犬といった、時代に沿った要素(*1)が含まれ、使い方も癖がある。 武器バランスがなるべく平均化され、選択肢は広い。 銃の威力を上げるPERK「ストッピングパワー」が無くなったことにより、PERKの選択肢が広がった。 ゾンビモード 『WaW』に繋がるゾンビモードが今作にもある。物語も繋がっている。 ゾンビを倒すことでポイントを獲得し、そのポイントでゾンビが破壊した侵入箇所を修復したり、弾を補給したり、武器を変えたりする。 そこらのゾンビゲームよりもジリ貧感を演出出来ているが、主人公のキャラクター性や世界観などで、本編とは違ってダークな印象は薄め。 マルチプレイ可能。 ミニゲーム Dead Ops Arcade 特定条件を満たすとタイトルメニューに追加されるミニゲーム。主観視点でプレイするゾンビモードとは異なり、俯瞰視点でプレイヤーを操りゾンビを倒していくのが目的。 最初からM60を装備しており、弾数は無制限であるため、比較的難易度は低い。 ゾンビモードと同様ラウンド制で、ラウンドを経るごとにゾンビの数や敵の種類も増加していく。舞台は海岸や刑務所など様々であり、これもラウンド数に応じて変化する。 キャンペーンモード・ゾンビモードとはなんら関係がないが、ナチゾンビやセルゲイ姿のゾンビなど、外見の流用は多々なされている。 問題点 通信ラグが若干悪い マルチプレイ時のラグが比較的頻出し、『MW2』と比べると悪化していると言わざるをえない。 海外の人と遊ぶと酷くなるのは当然だが、日本人同士でも悪くなる場合がある。 これについては今作からの「シアター」機能による通信処理にかかる負荷が原因ではないか、と推測されている。余談だが、それを裏付けるかのように、後作の『Ghost』ではシアター機能が取り払われている。 過剰なPT優遇仕様 他者とPTを組むことで同じチームとしてプレイすることが出来るのだが、なぜかPT禁止のルールでも他者を招待することでその人と味方として同じチームになるという意味不明なものに。 ゲームのシステム上、倒されれば倒されるほど相手にキルストリークを与えることになるため不利になっていく。 端的に言えば、チーム内に弱いプレイヤー(初心者等)がいると、思っている以上に不利になりやすくなる。 PTを組むと連携がとりやすくなるという面は勿論だが、チームの規定人数の内訳を固定させるため、必然的にチームの強さが固定化される。 そのため毎試合のチームメンバーの入れ替えも意味をなさず、負け越しが続くという場面が多くなってしまう。 この問題はシリーズ全てに言える。 あまりにも多い時代錯誤要素 今作に登場する半分以上の銃器は今作の舞台である1960年代には存在しないものである。 また、フラットトップレシーバーや光学機器といったかなり近代的なものも含まれているため、とても1960年代が舞台のゲームをプレイしているとは言い難い感覚である。 キャンペーン中にウッズがベトコンから奪ったSPAS-12(*2)にドラゴンブレス弾(*3)が装填されたものをメイソンに渡すシーンは、全てが間違っていることで現在でも語り草になっている。 一応、旧時代に併せてスコープのデザインが旧式の物であったり、ピカティニーレールをモデリングから消したりして外見的な近代要素は消しているので雰囲気は保てている。 また、今作の最初のキャンペーンミッションで流れる印象的なスペイン語の曲も本来は1974年の曲である。 マルチプレイヤーにおいても一部のギリースーツやアーマーは時代背景を無視したものが使われている。 純粋なベトナム戦争/冷戦モノのゲームとしてプレイするとガッカリではあるが、それらの要素が記録には残らない機密作戦の雰囲気を盛り上げていることは否定できない。 総評 マルチプレイに若干の問題点が存在しているものの、全体的にバランスの良い出来となっている。 ストーリーにもダークな雰囲気かつ思わせぶりな描写を使用し、プレイヤーの没入感をより深める効果に成功している。 『MW2』のマルチプレイが酷かっただけに、今作の出来は、後のシリーズ作品にも影響を与えた大きな作品であると言える。 キャンペーンの若干のムービー演出過多な部分、マルチプレイでの通信障害やゾンビモードのハードルの高さなど、これらを突き詰めれていれば十分に良作になり得たであろう作品で、今でもシリーズ作品ファンからの評価は高い。 余談 本作はギネス世界記録が発表した「最も素晴らしいゲームエンディング TOP50」の2012年ランキングで本作が1位に選ばれた。 作中、実在の人物であるフィデル・カストロ氏の殺害を主人公達が企てるシーンがある事から、キューバ政府から「50年余り前にカストロ前議長を殺害しようとしたアメリカの企てをバーチャルで実現しようとし、美化するものだ(意訳)」という非難を受けた事がある(*4)。 その後の展開 2020年11月13日にシリーズ最新作『Call of Duty Black Ops Cold War』がPS5/XSX/PS4/One/Winで発売された。舞台はロナルド・レーガン政権下の1980年代中盤(*5)で、本作と『BO2』を繋ぐ物語が展開される。本作にも登場したフランク・ウッズ、アレックス・メイソン、ジェイソン・ハドソンといった面々が再登場し、CIAのエージェントであるラッセル・アドラーと共に、東西のパワーバランスの転覆をはかる伝説的秘密工作員「ペルセウス」を食い止めるべく奔走する。 なお、2019年に発売された『Call of Duty Modern Warfare』は『MW』シリーズのリブートだったのに対し、『Black Ops Cold War』は初代『BO』の正規続編である。
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/174.html
R-4080n 37 14 06 115 48 40。 ピーター、 お前がこれを受信している事を願う、さもなければ、すべてが失われているだろう… 遼東の抑え込みに失敗し、実験を秘密の場所に遺伝させるを得ないことはもう分かっているはずだ… 数字をお前に導いてくれる。 der riese(デアリーゼ)は、何としても守らなければならない。 DG-2の実験は続けられ、幸い順調に進んでいる。 今や我々が優位に立つにはこれしかない、リヒトーフェン博士から、マクシス博士を見つけ出せ。 エレメント115の利用は危険すぎる。ここも長くは持たないだろう…。優秀な人材は失われてしまった…。 そちらで同じ事態が起きていないといいが…。しかし、もう望みは絶たれ…。 60 54 06.96 101 55 44.94。